home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / hacktutr.zip / TUTORIAL.2 < prev    next >
Text File  |  1987-12-29  |  20KB  |  733 lines

  1. CHAPTER 4: SPOILERS WARNING AND PREFACE
  2.             
  3.     The following section contains information which the user does not
  4. have to 
  5. know in order to play the game, but which can be found out through the normal
  6. course 
  7. of play. Players who wish to win without any additional help should not read
  8. the 
  9. following sections.
  10. Those who only wish to find some specific information may find what they want
  11. here,
  12. and then not read anything else.
  13.  
  14. For those whose curiosity has gotten the better of them, read what you will.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. APPENDIX A : SPOILERS ON NETHACK
  19.  
  20. The following is a reprint of an article posted by Maarten Jan Huisjes on 13
  21. Aug, 
  22. 1987. It has been extended to include other useful information.
  23. All information is for the nethack version of hack. For people playing other
  24. versions
  25. of hack, you may ignore all the items which do not appear in your game.
  26. In particular, ignore all references to spell books. This is a nethack
  27. property
  28. only.
  29.     
  30.  
  31.  
  32. ______________________________________________________________________________
  33. FOOD
  34.  
  35. <0        Fainting
  36. 0-49        Weak
  37. 50-149        Hungry
  38. 150-999        Satiated
  39. 1000-1499    Having a hard time
  40. 1500+        Choke
  41.  
  42. Example : If the user is Having a hard time getting food down, he has at
  43. least 1000 
  44.     turns before fainting.
  45. Hunger goes down 1/turn; 10/turn if regenerating or wearing a hunger ring
  46. You are hungrier after vomiting and casting spells.
  47. Meat becomes tainted after ~50 turns. It is best to eat it immediately, or
  48. not
  49. at all.
  50.  
  51. Name = The name of the food. The name used when wishing for the object.
  52. Chance = The chance that a "%" symbol is that type of food.
  53. Weight = weight in pounds.
  54. Nutrition = The number of turns added to the users hunger count.
  55.  
  56. s=may make you sick (lose 1-8hp)
  57. p=Poisonous food. Persons with poison resistance may ignore the effects.
  58.  
  59. Name            Chance    Weight    Nutrition Remarks
  60.  
  61. food ration         46,    4,     800
  62. tripe ration        16,    2,     200    May make you
  63. vomit.
  64.             Tastes okay if polymorphed.
  65. pancake            3,    1,    200
  66. dead lizard        3,    1,    40    Try when turning to
  67. stone.
  68. fortune cookie        7,    1,    40
  69. carrot            2,    1,    50    May improve
  70. vision
  71. slice of pizza        5,    1,    250
  72. cream pie        3,    1,    100    Fun to throw
  73. tin            7,    1    *
  74. orange            1,    1,    80
  75. apple            1,    1,    50
  76. pear            1,    1,    50
  77. melon            1,    1,    100
  78. banana            1,    1,    80
  79. candy bar        1,    1,    100
  80. egg            1,    1,    80
  81. clove of garlic        1,    1,    40    Can wield
  82. against undead
  83. lump of royal jelly     0,    1,    200    Sometimes
  84. strength++.
  85. *
  86. Salmon - 60     Will make your hands slippery
  87. peaches - 40    
  88. juice - 20
  89. Substance - 500
  90. Rotten meat - -50    Makes you vomit
  91. Spinach - 600    Strength++.
  92.  
  93.  
  94. DEAD THINGS:
  95.  
  96. NOTE:    It is advised that the user not save meat for long periods of
  97. time,
  98.     as it may become tainted.
  99.     Eating a dead monster often conveys one of its attributes.
  100.     These are listed in the Nutrition Remarks.
  101.  
  102. Name            Chance    Weight    Nutrition Remarks
  103.  
  104. dead human        0,    40,    400     Permanent
  105. aggravate monster.
  106. dead giant ant        0,    3,    p30
  107. dead giant bat        0,    3,    30    Confuses
  108. dead centaur        0,    50,    500
  109. dead dragon        0,    150,    p1500     Makes you fire
  110. resistant.
  111. dead floating eye    0,    1,    s10     Gives you telepathy.
  112. dead freezing sphere    0,    1,    10     Makes you Cold
  113. resistant.
  114. dead gnome        0,    10,    100
  115. dead hobgoblin        0,    20,    200
  116. dead stalker        0,    40,    400     Gives you see
  117. invisible.
  118.             (Also invisibility if invisible?)
  119. dead jackal        0,    10,    100
  120. dead kobold        0,    10,    p100
  121. dead leprechaun        0,    40,    s400     Makes you
  122. teleport. 
  123. dead mimic        0,    40,    400     Mimic a treasure
  124. chest.
  125. dead nymph        0,    40,    s400     Makes you
  126. teleport. 
  127. dead orc        0,    20,    s200
  128. dead purple worm    0,    70,    s700
  129. dead quantum mechanic     0,    20,    s200     Makes you
  130. teleport.
  131. dead rust monster    0,    50,    s500
  132. dead snake        0,    10,    p100
  133. dead troll        0,    40,    400
  134. dead umber hulk        0,    50,    s500
  135. dead vampire        0,    40,    p400
  136. dead wraith        0,    1,    10      Gain level.
  137. dead xorn        0,    70,    700
  138. dead yeti        0,    70,    700      Cold resistance.
  139. dead zombie        0,    3,    30
  140. dead acid blob        0,    3,    p30      Try when
  141. turning to stone.
  142. dead giant beetle    0,    1,    p10
  143. dead cockatrice        0,    3,    30      If you want to
  144. be a statue.
  145.             May eat as a cockatrice
  146. dead dog        0,    20,    200      Aggravate monsters.
  147. dead ettin        0,    3,    30
  148. dead fog cloud        0,    1,    10
  149. dead gelatinous cube    0,    10,    100
  150. dead homunculus        0,    20,    p200
  151. dead imp        0,    1,    10
  152. dead jaguar        0,    30,    300
  153. dead killer bee        0,    1,    p10      Makes you
  154. poison resistant.
  155. dead leocrotta        0,    50,    500
  156.  
  157. Name            Chance    Weight    Nutrition
  158. dead minotaur        0,    70,    700     
  159. dead nurse        0,    40,    400      Aggravate
  160. monsters,heal wounds.
  161. dead owlbear        0,    70,    700
  162. dead piercer        0,    20,    200
  163. dead quivering blob    0,    10,    100
  164. dead giant rat        0,    3,    30
  165. dead giant scorpion    0,    10,    p100      Same as killer
  166. bee.
  167. dead tengu        0,    30,    300      Makes you
  168. teleport.
  169. dead unicorn        0,    30,    s300
  170. dead violet fungus    0,    10,    100      Cosmic indeed (Oh
  171. wow ).
  172. dead long worm        0,    50,    500
  173. dead xan        0,    30,    s300
  174. dead yellow light    0,    1,    10    Confuses, May improve
  175. vision
  176. dead zruty        0,    60,    s600
  177. dead giant        0,    70,    700      Strength++.
  178. dead daemon        0,    80,    800
  179.  
  180.  
  181.  
  182. ________________________________________________________________________________
  183. WEAPONS.
  184.  
  185. AXE, SWORD, KATANA, and TWO-HANDED SWORD are good for worm-cutting.
  186. (PICK-)AXE, DAGGER, and CRYSKNIFE are good for tin-opening. 
  187. SPEAR is good against X, D, n, e.
  188.  
  189. The damage is the maximum damage done by the weapon against that size of
  190. creature,
  191. not including damage modifiers.
  192.  
  193.  
  194. Name        Chance    Weight    Small/Large-damage    
  195.  
  196. arrow        6,     0,      6,      6
  197. sling bullet    6,     0,     4,     6
  198. crossbow bolt    6,     0,     4,     6
  199. dart        6,     0,     3,     2
  200. shuriken    3,     0,     8,     6
  201. rock        4,     1,     3,     3
  202. boomerang    1,     3,     9,     9
  203. mace        6,     3,     6,     7 /* +1 small */
  204. axe        5,     3,     6,     4
  205. flail        5,     3,     6,     5 /* +1 small,     +1d4
  206. large */
  207. long sword    5,     3,     8,     12
  208. two handed sword4,     4,     12,     6 /* +2d6 large */
  209. dagger        4,     3,     4,     3
  210. worm tooth    0,     4,     2,     2
  211. crysknife    0,     3,     10,     10
  212. aklys        1,     3,     6,     3     
  213. bardiche    1,     3,     4,     4 /* +1d4 small,     +2d4
  214. large */
  215. bec de corbin    1,     3,     8,     6
  216. bill-guisarme    1,     3,     4,     10 /* +1d4 small */
  217. club        1,     3,     6,     3
  218. fauchard    1,     3,     6,     8
  219. glaive        1,     3,     6,     10
  220. guisarme    1,     3,     4,     8 /* +1d4 small */
  221. halberd        1,     3,     10,     6 /* +1d6 large */
  222. lucern hammer    1,     3,     4,     6 /* +1d4 small */
  223. javelin        1,     3,     6,     6
  224. katana        1,     3,     12,     12
  225. lance        1,     3,     6,     8
  226. morning star    1,     3,     4,     6 /* +d4 small,     +1
  227. large */
  228. partisan    1,     3,     6,     6 /* +1 large */
  229. ranseur        1,     3,     4,     4 /* +d4 both */
  230. scimitar    1,     3,     8,     8     
  231. spetum        1,     3,     6,     6 /* +1 small,     +d6
  232. large */
  233. broad sword    1,     3,     4,     6 /* +d4 small,     +1
  234. large */
  235. short sword    1,     3,     6,     8
  236. trident        1,     3,     6,     4 /* +1 small,     +2d4
  237. large */
  238. voulge        1,     3,     4,     4 /* +d4 both */
  239. spear        4,     3,     6,     8
  240.  
  241. Name        Chance    Weight    Small/Large-damage
  242. bow        4,     3,     4,     6
  243. sling        4,     3,     6,     6
  244. crossbow    5,     3,     4,     6
  245.  
  246. Enourmous Rocks have an excellent chance of hitting, and will do 1-20 damage,
  247. but you must be a giant to wield them.
  248. Heavy Iron Balls will do 1-25 damage! (but are extremely heavy)
  249.  
  250.  
  251.  
  252. ________________________________________________________________________________
  253. ARMOR.
  254.  
  255. Name        Chance    Weight    Ac    
  256.  
  257. helmet         3,     1,     9
  258. plate mail     5,    5,    3
  259. splint mail     7,    5,    4
  260. banded mail     9,    5,    4
  261. chain mail    10,    5,    5
  262. scale mail    10,    5,    6
  263. ring mail    12,    5,    7
  264.  
  265.  The armors below do not rust.
  266.  
  267. studded leather 12,    3,    7
  268. elfin chain mail 1,    1,    5
  269. bronzeplate mail 6,    5,    4
  270. crystalplate mail1,    5,    3
  271. leather armor    15,    3,    8
  272. elven cloak     5,    0,    9
  273. shield         3,    0,    9
  274. pair of gloves     1,    1,    9
  275.  
  276.  
  277.  
  278. ________________________________________________________________________________
  279. SCROLLS.
  280. All scrolls give strange effects when confused or hallucinating.
  281.  
  282. Name        Chance    Remarks
  283.  
  284. enchant armor    6    Do not try more than a +4 armor or it might
  285. evaporate.
  286. destroy armor    5
  287. confuse monster    5
  288. scare monster    4
  289. blank paper    3
  290. remove curse    6
  291. enchant weapon    6    
  292. damage weapon    5
  293. create monster    5
  294. taming        1
  295. genocide    2    Do not try genocide '@', or reading when confused.
  296. light        10
  297. teleportation    5
  298. gold detection    4
  299. food detection    1
  300. identify    18
  301. magic mapping    5
  302. amnesia        3
  303. fire        5
  304. punishment    1
  305.  
  306.  
  307. ________________________________________________________________________________
  308. WANDS
  309.  
  310. NOTE: Some wands may be used on the user. Type "." for direction.
  311. Name            Chance    
  312.  
  313. light            10
  314. secret door detection    5
  315. create monster        5
  316. wishing            1    Actually this chance is even smaller.
  317. striking        7
  318. nothing            2
  319. slow monster        5
  320. speed monster        5
  321. undead turning        5
  322. polymorph        5    Use it on wands and you might find another.
  323. cancellation        5    Do not zap this wand on items.
  324. teleportation        5
  325. make invisible        7
  326. probing            2
  327. digging            5
  328. magic missile        10
  329. fire            5
  330. sleep            5
  331. cold            5
  332. death            1    Use with care, it might bounce.
  333.  
  334.  
  335.  
  336. ________________________________________________________________________________
  337. SPELLS
  338.  
  339. NOTE: These spells are for nethack only.
  340.  
  341. Level is the difficulty of learning the spell, and its point cost.
  342. It is harder to transcribe spells before the user is 7th level.
  343.  
  344. Name            Chance    Level.
  345.  
  346. magic missile        4    2
  347. fireball        2    4
  348. sleep            6    1
  349. cone of cold        1    5
  350. finger of death        1    7
  351. healing            6    1
  352. detect monsters        5    1
  353. force bolt        4    1
  354. light            5    1
  355. confuse monster        5    2
  356. cure blindness        3    2
  357. slow monster        4    2
  358. create monster        4    2
  359. detect food        5    2
  360. haste self        3    3
  361. cause fear        4    3
  362. cure sickness        3    3
  363. detect unseen        4    3
  364. extra healing        3    3
  365. charm monster        3    3
  366. levitation        3    4
  367. restore strength    2    4
  368. invisibility        3    4
  369. detect treasure        3    4
  370. dig            2    5
  371. remove curse        2    5
  372. magic mapping        2    5
  373. identify        1    5
  374. turn undead        1    6
  375. polymorph        1    6
  376. create familiar        1    6
  377. teleport away        2    6
  378. cancellation        1    7
  379. genocide        1    7
  380.  
  381.  
  382.  
  383. ________________________________________________________________________________
  384. RINGS.
  385.  
  386. Rings all weigh 1.
  387.  
  388. Name
  389.  
  390. adornment
  391. teleportation
  392. regeneration
  393. searching
  394. see invisible
  395. stealth
  396. levitation
  397. poison resistance
  398. aggravate monster
  399. hunger
  400. fire resistance
  401. cold resistance
  402. protection from shape changers
  403. conflict
  404. gain strength
  405. increase damage
  406. protection
  407. warning
  408. teleport control
  409.  
  410.  
  411.  
  412. ________________________________________________________________________________
  413. GEMS.
  414.  
  415. Name            Chance    Pecunia
  416.  
  417. dilithium crystal    1,    4500
  418. diamond            1,    4000
  419. ruby            1,    3500
  420. sapphire        1,    3000
  421. emerald            1,    2500
  422. turquoise        1,    2000
  423. aquamarine        1,    1500
  424. tourmaline        1,    1000
  425. topaz            1,    900
  426. opal            1,    800
  427. garnet            1,    700
  428. amethyst        1,    650
  429. agate            2,    600
  430. onyx            2,    550
  431. jasper            2,    500
  432. jade            2,    450
  433.  
  434.  
  435.  
  436. ITEM EFFECTS:
  437. Scrolls: (Effects when the user is not confused)
  438.  
  439. enchant armor (weapon) - Gives the armor (weapon) a +1 bonus. 
  440.  
  441. destroy armor - Destroy the user's worn armor.
  442.  
  443. confuse monster - The user will confuse the next monster he hits.
  444.  
  445. scare monster - The scroll has two uses:
  446.     1) If read, all monster in sight will run in terror from the user.
  447.     2) If dropped on the ground, no monster may attack the user in hand
  448.         to hand combat so long as he remains standing on the scroll.
  449.         If the user attempts to pick up the scroll after he has
  450. dropped
  451.         it, it disintigrates.
  452.  
  453. blank paper - The user may write on the paper in magic marker, and create a 
  454.         scroll.
  455.  
  456. remove curse - All cursed items in the inventory are uncursed.
  457.  
  458. damage weapon - The weapon has a -1 penalty cast upon it.
  459.  
  460. create monster - A monster appears next to the character.
  461.  
  462. taming - Any creature next to the user becomes the user's pet.
  463.  
  464. genocide - The user may destroy any one type of monster.
  465.  
  466. light - If read in a room, the room is now lit.
  467.  
  468. teleportation - The user teleports to a (random) location on the level.
  469.  
  470. gold detection - Displays all gold on the level.
  471.  
  472. food detection - Displays all food on the level.
  473.  
  474. identify- The user may identify items in his possession. The prompts work
  475.         in the same manner as the command "I".
  476.  
  477. magic mapping - maps the level.
  478.  
  479. amnesia - User loses all spells, maps and knowledge of what items are.
  480.  
  481. fire - User loses 1-6 h.p., and may lose some flamable material.
  482.  
  483. punishment - The user is cursed with a heavy iron ball.
  484.  
  485.  
  486.  
  487. Wands: (D) indicates the user must specify a direction.
  488.  
  489. light - Acts as a scroll of light when zapped.
  490.  
  491. secret door detection - All secret doors in sight of the user of found.
  492.  
  493. create monster - Acts as a scroll of summon monster.
  494.  
  495. wishing - The user may wish for an item. This is discussed under
  496.         "WISHING FOR OBJECTS"
  497.  
  498. striking - (D) The user gets a ranged attack on any creature or object it is
  499.         pointed at.
  500.  
  501. nothing - This wand does nothing when zapped.
  502.  
  503. slow monster - (D) The monster's speed is halved. Not cumulative.
  504.  
  505. speed monster - (D) The monster's speed is doubled. The user gains Speed.
  506.  
  507. undead turning - (D) If zapped at undead creatures, they run in fear.
  508.         If zapped at a dead monster, it is brought back to life.
  509.  
  510. polymorph - (D) The user changes the target(s). This is discussed further
  511. under
  512.         POLYMORPHING YOURSELF AND YOUR ITEMS.
  513.  
  514. cancellation - (D) The target loses any special abilities. If the target had
  515. or
  516.         was a magic object, it loses any magic pluses and charges.
  517.  
  518. teleportation - (D) Teleports the target (randomly).
  519.  
  520. make invisible - (D) Makes the target invisible.
  521.  
  522. probing - (D) Displays the stats of any monster it is pointed at.
  523.  
  524. digging - (D) Digs a hole in walls in the direction the wand is pointed.
  525.  
  526. magic missile,fire,cold,death,sleep - (D) Fires a bolt of that type in the
  527.         direction indicated. Death will kill any creature it hits,
  528.         while sleep will sleep any creature it hits.
  529.  
  530.  
  531. Rings:
  532.  
  533. adornment - No effect, other than its value.
  534.  
  535. teleportation - Bestows intrinsic teleportation.
  536.  
  537. regeneration - The user heals one hit point per turn. Note: This ring makes
  538.         the user become hungrier 5 times as quickly. Also, at high 
  539.         levels the rings SLOWS DOWN your regeneration.
  540.  
  541. searching - The user performs a free "s" command each turn.
  542.  
  543. see invisible - The user can see all invisible objects and creatures.
  544.  
  545. stealth - The user will not wake up sleeping monsters, unless he attacks
  546. them.
  547.  
  548. levitation - The user floats off the ground, and can neither move or fall
  549. down,
  550.         nor can he pick up items. He is immune to pit traps, trap
  551. doors
  552.         and water spaces, and can carry more items up stairs.
  553.  
  554. poison resistance - The user is unaffected by poison. (But watch out for 
  555.         biologically contaminated orange juice).
  556.  
  557. aggravate monster - All monsters will be awake and angry at the user.
  558.  
  559. hunger - The user becomes hungrier 5 times as quickly.
  560.  
  561. fire resistance - The user is immune to fire.
  562.  
  563. cold resistance - The user is immune to cold.
  564.  
  565. protection from shape changers - All shape changers appear as a ":", and can
  566.         not change shape.
  567.  
  568. conflict - All creatures will attack the creature closest to themselves. 
  569.         Great at treasure zoos.
  570.  
  571. gain strength - The user's strength is increased.
  572.  
  573. increase damage - The user's damage is increased.
  574.  
  575. protection - The user gains a bonus on his A.C.
  576.  
  577. warning - The ring will glow when a monster is generated.
  578.  
  579. teleport control - The user may choose, when he teleports, where he wishes to
  580.             go to.
  581.  
  582.  
  583.  
  584. POTION MESSAGES
  585. Potions may be quaffed, or thrown. If a potion is thrown down (">" for
  586. direction),
  587. the message listed next to Vapor is received.
  588.  
  589.  Name             Message(s)
  590.  
  591. restore strength    Wow!  This makes you feel great!
  592.             ... looks sound and hale again!         (Thrown
  593. to monster)
  594. gain energy        Magical energies course through your body.
  595.             You feel feverish.                  (Confused)
  596. booze            Ooph!  This tastes like liquid fire!
  597.             You feel somewhat dissy.            (Vapor)
  598. invisibility        Gee!  All of a sudden, you can't see yourself.
  599.             For an instance you couldn't see you right
  600. hand.(Vapor)
  601.             You feel rather airy.                   (Blinded)
  602. fruit juice        This tastes like fruit juice.
  603. healing            You begin to feel better.
  604.             ... looks sound and hale again!         (Thrown
  605. to monster)
  606. paralysis        Your feet are frozen to the floor!
  607.             Something seems to be holding you.         (Vapor)
  608.             You are motionlessly suspended.             (Levitated)
  609. monster detection    You sense the presence of monsters.
  610.             You feel threatened.                (No
  611. monsters)
  612. object detection    You sense the presence of objects.
  613.             You sense the presence of objects close nearby.
  614.             You feel a pull downward.                (No
  615. objects)
  616. sickness        Yech! This stuff tastes like poison.
  617.             ... looks rather ill.             (Thrown to
  618. monster)
  619. confusion        Huh, What?  Where am I?
  620.             What a trippy feeling.             (Hallucinating)
  621.             You feel somewhat dissy.            (Vapor)
  622. gain strength        Wow do you feel strong!
  623.             ... looks sound and hale again!         (Thrown
  624. to monster)
  625. speed            You are suddenly moving much faster.
  626.             Your knees seem more flexible now.        (Vapor)
  627.             Your legs get new energy.              (Fast)
  628. blindness        A cloud of darkness falls upon you.
  629.             It suddenly gets dark.                (Vapor)
  630.             Bummer!  Everything is dark!  Help!     (Hallucinating)
  631. gain level        You feel more experienced.
  632. extra healing        You feel much better.
  633.             ... looks sound and hale again!         (Thrown
  634. to monster)
  635. levitation
  636.             Oh wow!  You're floating in the air!
  637. (Hallucinating)
  638. hallucination        Oh wow!  Everything looks so cosmic!
  639.             You have a vision for a moment.         (Vapor)
  640. holy water        You feel full of awe.
  641.             This burns like acid.  (When you are 'Z','V','W' or
  642. '&')
  643.             ... shrieks in pain!  (Thrown to 'Z','V','W',' ' or
  644. '&')
  645.  
  646.  
  647. EFFECTS OF SCROLLS WHEN CONFUSED:
  648.  
  649. enchant armor - armor glows silver, and is now rust proof.
  650.  
  651. destroy armor - armor is rustable.
  652.  
  653. confuse monster - Normal effect.
  654.  
  655. scare monster - aggravate monster
  656.  
  657. blank paper -     Normal effect.
  658.  
  659. remove curse - curses item
  660.  
  661. enchant weapon - weapon is now rust proof.
  662.  
  663. damage weapon - weapon is now rustable
  664.  
  665. create monster - surrounds the user with eight acid blobs ("a").
  666.  
  667. taming - tames EVERY creature in sight. (fun for treasure zoos)
  668.  
  669. genocide - kills all @. (including you)
  670.  
  671. light - room is now not lit.
  672.  
  673. teleportation - the user is teleported to a random level.
  674.         If the user has teleport control, he may choose the level.
  675.  
  676. gold detection - see fake gold
  677.  
  678. food detection - see fake food
  679.  
  680. identify - identifies the scroll as an identify scroll
  681.  
  682. magic mapping - gives random spaces of the map
  683.  
  684. amnesia - you forget how to read.
  685.  
  686. fire - you burn your hands.
  687.  
  688. punishment - ?
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694. Extended commands:
  695.  
  696. #dip
  697.     Use for every potion that you want to quaff the #dip command, 
  698.     dip arrows or darts in the potion and if it was a potion of :
  699.     Sickness or Paralysis --> your dipped weapon gets stronger.
  700.     Holy water --> your weapon gets blessed and is better in use 
  701.             against the undead.
  702.     
  703.     Call your long sword 'Excalibur' and dip it in a fountain.
  704.     Mostly this will harm your sword but finally it will make 
  705.         it a +5 long sword called Excalibur.
  706.  
  707. #pray
  708.     You can pray 300 turns after you last prayed.
  709.     However, you can wait too long between prayers.(1000 if a demigod.).
  710.     You can also use the option time to see how much time has passed.
  711.     Nothing bad will happen, but be sure that your time has come.
  712.     Possible effects include having your strength,hit points and hunger 
  713.     restored, with 5 additional hp; gaining an intrinsic power; gaining
  714.     an item, and becoming the hand of Elbereth (good luck).
  715.  
  716. #sit
  717.     Use this command while you are on an throne (\).
  718.     You might get a wish (Chance 1 in 86) but also you can lose 
  719.         your gold or your possessions get cursed or identified!!
  720.  
  721. #wipe
  722.     Clean your face when dirty.
  723.  
  724. #breath 
  725.     First polymorph yourself in a Dragon.
  726.  
  727. #remove
  728.     First polymorph into a Nymph
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.